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You Should Be Dancing

Nina Grillo

Para o projeto final da unidade curricular de LSI foi-nos proposta a concepção de um projeto inspirado pelos conteúdos abordados nas aulas. Neste sentido decidi criar uma aplicação/ programa que explorasse uma vertente interativa conjugando som e imagem. Para a realização deste projeto desenhei, então, cinco personagens que deveriam reagir ao som ao vivo, estabelecendo assim uma relação interativa com o utilizador.

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Ao ser iniciado, o programa/aplicação apresenta uma primeira personagem, cuja boca reage ao som vindo do microfone. De acordo com o volume deste som a boca varia de dimensão, criando assim uma ilusão de que a personagem está a ‘falar’. Através dos botões numéricos de 1 a 4 o utilizador pode ainda adicionar as restantes personagens, uma a uma, ao cenário. Cada personagem reage ao som à sua maneira e, nesta primeira fase, fica então ao critério do utilizador a maneira como interage com elas, podendo ser através da voz, da reprodução de música ou até mesmo por meio de sons ambiente.

https://vimeo.com/170388475

Por baixo da personagem principal encontra-se ainda um botão, que pode ativar ou desativar o DISCO MODE, que constitui a segunda parte da aplicação. Quando acionado, altera-se tanto o cenário onde as personagem estão inseridas, como o seu comportamento. A emblemática ‘You Should be Dancing’ dos Bee Gees começa a tocar, luzes são ativadas, brilhos aparecem e as personagens agora ‘cantam’ e ‘dançam’ ao som da música que toca numa espécie de discoteca. Para finalizar, ao carregar no botão uma segunda vez, o DISCO MODE pode ser desativado, transportando as personagens de volta ao cenário neutro.

A principal ferramenta utilizada no desenvolvimento deste projeto foi o Processing 3. Outro elemento crucial no processo de criação foi o uso da biblioteca Minim, que permitiu a captação do som vindo do microfone e tornou possível a interação som/imagem presente no meu projeto.

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Nina Grillo (Rio de Janeiro, 1996). Viveu grande parte da vida no Brasil, mas está no Porto há quatro anos. Estuda Design de Comunicação na Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto.

≈ 923

Beatriz Machado & Carolina Malato

≈ 923 é um guia sonoro que procura explorar as duas grandes cidades: Lisboa e Porto de uma maneira menos convencional.

923

Duas estudantes de mobilidade vindas de Belas Artes de Lisboa vieram para a Invicta, acabando por culminar neste projecto as duas experiências de viver em cada uma destas cidades. Assim sendo, o guia que aqui te apresentamos não é apenas visual, com imagens fotográficas de pontos de interesse das duas cidades; este guia é também sonoro na tentativa de causar uma sinestesia no público. Ou seja, apresentamos sons que traduzem a imagem que estás a ver. Esses sons são apresentados de duas maneiras:

Primeira: o primeiro som é criado por databending, um processo de manipulação de informação, onde – neste caso – é alterado o formato do ficheiro de imagem para um formato de som através do seu código. Ou seja, o som que se ouve é o som ‘verdadeiro’ da imagem.

Segunda: este segundo som associado à imagem é criado por nós. Através de pesquisas da associação da cor a sons estabelecemos uma tabela onde definimos os sons a que associamos certas cores.

Lisboa e Porto serão assim representadas como mais do que duas cidades, a partir não só do registo fotográfico das mesmas, mas também da associação com o som.

https://www.youtube.com/watch?v=UovQxv_pJas

Agora ≈ 923. Porquê? Com o objectivo de manter a lealdade ao conceito base do projecto, 923 segundos é a distância entre Lisboa e Porto à velocidade do som.

TÉCNICAS E FERRAMENTAS UTILIZADAS 

Neste projecto foi elaborado um site alojado na plataforma Tumblr; para a execução do mesmo recorreu-se ao editor Atom de modo a desenvolver o código HTML e CSS. Na parte sonora do trabalho usou-se databending através da transformação da imagem em formato .RAW no Photoshop e posteriormente o Audacity de modo a gerar um só próprio da imagem. Para o outro som utilizou-se o  Premiere cs6 onde foram à priori seleccionados sons retirados de bancos de sons e depois “mexidos” neste programa. Todas as fotografias utilizadas são da autoria das alunas, em digital e analógico. Foi ainda utilizado o SoundCloud para alojar os sons do trabalho.

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Beatriz Machado (Lisboa, 1994). Estudou na área das Ciências mas descobriu posteriormente as Artes; actualmente a concluir a licenciatura em Design de Comunicação na Faculdade de Belas Artes de Lisboa. Para além do Design tem um grande interesse em Fotografia e pretende explorar esta área no futuro.

Carolina Malato (Lisboa, 1995) viveu alguns anos da sua infância no Porto, pelo que sempre adorou esta cidade. Estudou na área das Artes; actualmente está a concluir a licenciatura em Design de Comunicação na Faculdade de Belas Artes de Lisboa.  Bastante interessada na área do Design, pretende explorar esta área futuramente, relacionando-a com a gestão e o marketing.

Wine Vibrations

Dan Pundak

My project was crating an application that would make the noises made by sliding a finger over a glass wine – sounds which in really life are created by vibrations.

WINEVIBRATIONS

The app is called Wine Vibrations and in future models it will also have a sound that actually resembles the original sound as well as an option for playing a tune on various pitched wine glasses.

https://www.youtube.com/watch?v=GcrDE-seqJE


Dan Pundak (Israel) was an Erasmus exchange student at Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto.

In Vitro

Miguel Santos

Este projecto agrupa os conhecimentos obtidos na disciplina de Laboratório de Som e Imagem, nomeadamente na experimentação do databending. O objectivo final era conseguir criar uma exploração audiovisual de um conceito – ‘in vitro’.

https://www.youtube.com/watch?v=gPs1hyQ_TGo

A primeira fase da criação deste projecto centrou-se na produção musical, que surgiu com a criação desinteressada de imagens em Photoshop, permitindo obter diferentes dados, e consequentemente traduzir para sons. Com estes resultados ruidosos foram criados samples. A partir de um sintetizador, procedeu-se à gravação rítmica e melódica e à adulteração das ondas sonoras, tornando-as mais unificadas. Para a parte visual criou-se um loop, no qual se observa um distanciamento de um elemento esférico, dentro de um sólido de vidro. ‘In vitro’ diz respeito a algo que é particularizado e inserido num ambiente distante à da sua origem (o mesmo aconteceu com os samples extraídos na fase musical).

Este projecto envolveu as seguintes ferramentas: o Adobe Photoshop para a criação de imagens, o Audacity para a leitura das imagens em som, o Fruity Loops para a alteração dos samples e mistura sonora, o Adobe After Effects para a criação da fase visual, complementado com a utilização do Blender e do Avidemux, e por fim, agrupado no Adobe Premiere.

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Miguel Ângelo Santos (Porto, 1996) frequenta o curso de Design de Comunicação na Faculdade de Belas-Artes da Universidade do Porto. Tem como principais interesses as mais diferentes possibilidades nas áreas do audiovisual/multimédia e do design.

Generative Posters

Alice Guarnieri & Lorenzo Boero

The aim of this project is transforming an audio input in a graphic and visual output using Processing. We worked to create different patterns in different colours starting from ellipses. The ellipses reproduce the audio waves and create transparent coloured shapes.

We imagined a music festival in which each artist created his own pattern starting from his own music. When the key ’S’ is pressed Processing saved a PDF file with the current pattern and the text.

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Alice Guarnieri (Milano, 1993)  and Lorenzo Boero (Pietra Ligure/Savona, 1993) are studying Communication Design in Politecnico di Milano and were Erasmus exchange students at Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto.

Bending Motion

Beatriz Ferreira & Beatriz Sousa

Bending Motion surge como proposta final da unidade curricular Laboratório de Som e Imagem. O nome, de certa forma, auto explicativo, anuncia a combinação entre o databending (glitch) com vídeo (motion). Com isto propusemo-nos a criar, através do processing, glitch sobre vídeo, tendo explorado duas vertentes do mesmo. Inicialmente, abordamos a questão da câmara que o próprio computador oferece e gerando glitches através do Processing sobre imagem ao vivo.

https://vimeo.com/169515468

Focámo-nos essencialmente na alteração dos canais de cor, e na reacção destes glitches ao som gerado exteriormente e captado através do microfone do computador. Aquele que começou como um exercício de experimentação, uma vez que não tínhamos considerado o nosso projecto para live stream, revelou-se fundamental na nossa pesquisa e para criar a ponte com a nossa ideia final. Por ter sido tão importante, decidimos colocá-lo como mais uma vertente do nosso projecto e não como um estudo. O seguinte passo, foi aplicar (se bem que mudando o código Processing) a mesma teoria sobre videos já criados, levando o nosso projecto a um nível de aleatoriedade maior (variando o glitch sempre consoante o som), mas garantido certa coerência visual essencialmente através da modificação dos canais de cor. O vídeo acabaria por ter sempre um resultado diferente consoante o som.

https://vimeo.com/169515467

Numa época tão visual quanto a nossa imaginamos, numa última fase, o produto como uma aplicação para todos os dispositivos onde o utilizador poderia fazer o upload do video, combiná-lo com o som à sua escolha e editar assim o seu vídeo. Aplicações como o instagram, snapchat, boomerang (cada vez mais populares) recorrem a diferentes alterações, efeitos, sobre vídeo e imagem, acreditamos que o Bending Motion poderia ingressar nesta novas formas de edição de imagem/video. O próximo passo, não contemplado na nossa apresentação final (escassez de tempo e conhecimentos) seria concretizar a aplicação, o que ainda esperamos vir a fazer.

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Beatriz Ferreira (Porto, 1995) e Beatriz Sousa (Braga, 1995) estudam Design de Comunicação na Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto.

Odisseia

Bárbara Pinto

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Odisseia nasce da vontade de querer contar uma história que fosse para além das palavras e para tal vi grandes possibilidades no databending, inspirada pelo formato, conceito e título do álbum Odyssea dos Indignu. Segundo o dicionário, uma odisseia é uma “viagem cheia de aventuras extraordinárias”; esta Odisseia é a história de uma viagem sob o efeito de uma substância psicoativa, ou melhor, um diário dessa viagem. Este divide-se em 6 capítulos de texto e imagem. Para as imagens foram seleccionadas 6 fotografias que foram posteriormente pintadas com tintas acrílicas com o intuito de eliminar a identidade e dar um efeito de distorção, como uma espécie de databending analógico.

https://www.youtube.com/watch?v=eFsamlZ9msc

 

Cada capítulo termina com a união do texto com os dados da imagem, um glitch criado pela união dos mesmos no Audacity. O objectivo é que à medida que os capítulos vão avançando consigamos sentir os efeitos da substância a alterar a percepção da imagem.

A história termina com uma música criada com sons gerados pelo databending. A música pretende acompanhar e complementar a viagem, o ruído corrosivo vai evoluindo ao longo da mesma até chegar a um ponto máximo, o clímax. Odisseia culmina num objecto final, editorial, que une todos estes elementos num só.

TÉCNICAS E FERRAMENTAS

  • Acrílico sobre fotografia.
  • Adobe Photoshop.
  • Audacity (importação dos dados raw dos ficheiros de texto e das imagens-colar o texto na imagem).
  • Ableton (montagem da música final).
  • Adobe InDesign (editorial).
  • Adobe Premiere Pro (vídeo feito com cortes e colagens de todas as imagens presentes no livro para efeitos de partilha da música).

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Bárbara Pinto (Santo Tirso, 1995) estuda Design de Comunicação na Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto.

PortoFónico

Inês von Hafe Pérez & Teresa Barandela

O nosso objetivo era criar uma plataforma digital, onde fosse possível encontrar os ambientes sonoros de diferentes zonas do Porto. Concentrámo-nos na Baixa, Boavista, Foz e Ribeira.

https://vimeo.com/169870535

Procedemos a uma recolha sonora e visual mínima daquilo que compõe essas determinadas zonas, que funcionam em loop, numa tentativa de dar uma amostra do que será o ambiente dessa respetiva zona. A partir dessa ideia criámos também uma identidade gráfica para o projeto: PortoFónico é um projeto contemporâneo, que poderia um dia servir de aplicação para turistas com saudade daquilo que o Porto ofereceu, emigrantes ou até mesmo estudantes em Erasmus com vontade de relembrar pequenos detalhes do que é a cidade do Porto.

Técnicas e  ferramentas utilizadas

Canon EOS 1100D (captura), Adobe Premiere (edição de vídeo), Processing (criação do programa), Adobe Illustrator e Adobe Photoshop (criação da identidade gráfica).

Referências

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Inês von Hafe Pérez e Teresa Barandela são naturais do Porto e estudam Design de Comunicação na Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto.