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In Vitro

Miguel Santos

Este projecto agrupa os conhecimentos obtidos na disciplina de Laboratório de Som e Imagem, nomeadamente na experimentação do databending. O objectivo final era conseguir criar uma exploração audiovisual de um conceito – ‘in vitro’.

https://www.youtube.com/watch?v=gPs1hyQ_TGo

A primeira fase da criação deste projecto centrou-se na produção musical, que surgiu com a criação desinteressada de imagens em Photoshop, permitindo obter diferentes dados, e consequentemente traduzir para sons. Com estes resultados ruidosos foram criados samples. A partir de um sintetizador, procedeu-se à gravação rítmica e melódica e à adulteração das ondas sonoras, tornando-as mais unificadas. Para a parte visual criou-se um loop, no qual se observa um distanciamento de um elemento esférico, dentro de um sólido de vidro. ‘In vitro’ diz respeito a algo que é particularizado e inserido num ambiente distante à da sua origem (o mesmo aconteceu com os samples extraídos na fase musical).

Este projecto envolveu as seguintes ferramentas: o Adobe Photoshop para a criação de imagens, o Audacity para a leitura das imagens em som, o Fruity Loops para a alteração dos samples e mistura sonora, o Adobe After Effects para a criação da fase visual, complementado com a utilização do Blender e do Avidemux, e por fim, agrupado no Adobe Premiere.

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Miguel Ângelo Santos (Porto, 1996) frequenta o curso de Design de Comunicação na Faculdade de Belas-Artes da Universidade do Porto. Tem como principais interesses as mais diferentes possibilidades nas áreas do audiovisual/multimédia e do design.

Bending Motion

Beatriz Ferreira & Beatriz Sousa

Bending Motion surge como proposta final da unidade curricular Laboratório de Som e Imagem. O nome, de certa forma, auto explicativo, anuncia a combinação entre o databending (glitch) com vídeo (motion). Com isto propusemo-nos a criar, através do processing, glitch sobre vídeo, tendo explorado duas vertentes do mesmo. Inicialmente, abordamos a questão da câmara que o próprio computador oferece e gerando glitches através do Processing sobre imagem ao vivo.

https://vimeo.com/169515468

Focámo-nos essencialmente na alteração dos canais de cor, e na reacção destes glitches ao som gerado exteriormente e captado através do microfone do computador. Aquele que começou como um exercício de experimentação, uma vez que não tínhamos considerado o nosso projecto para live stream, revelou-se fundamental na nossa pesquisa e para criar a ponte com a nossa ideia final. Por ter sido tão importante, decidimos colocá-lo como mais uma vertente do nosso projecto e não como um estudo. O seguinte passo, foi aplicar (se bem que mudando o código Processing) a mesma teoria sobre videos já criados, levando o nosso projecto a um nível de aleatoriedade maior (variando o glitch sempre consoante o som), mas garantido certa coerência visual essencialmente através da modificação dos canais de cor. O vídeo acabaria por ter sempre um resultado diferente consoante o som.

https://vimeo.com/169515467

Numa época tão visual quanto a nossa imaginamos, numa última fase, o produto como uma aplicação para todos os dispositivos onde o utilizador poderia fazer o upload do video, combiná-lo com o som à sua escolha e editar assim o seu vídeo. Aplicações como o instagram, snapchat, boomerang (cada vez mais populares) recorrem a diferentes alterações, efeitos, sobre vídeo e imagem, acreditamos que o Bending Motion poderia ingressar nesta novas formas de edição de imagem/video. O próximo passo, não contemplado na nossa apresentação final (escassez de tempo e conhecimentos) seria concretizar a aplicação, o que ainda esperamos vir a fazer.

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Beatriz Ferreira (Porto, 1995) e Beatriz Sousa (Braga, 1995) estudam Design de Comunicação na Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto.

PortoFónico

Inês von Hafe Pérez & Teresa Barandela

O nosso objetivo era criar uma plataforma digital, onde fosse possível encontrar os ambientes sonoros de diferentes zonas do Porto. Concentrámo-nos na Baixa, Boavista, Foz e Ribeira.

https://vimeo.com/169870535

Procedemos a uma recolha sonora e visual mínima daquilo que compõe essas determinadas zonas, que funcionam em loop, numa tentativa de dar uma amostra do que será o ambiente dessa respetiva zona. A partir dessa ideia criámos também uma identidade gráfica para o projeto: PortoFónico é um projeto contemporâneo, que poderia um dia servir de aplicação para turistas com saudade daquilo que o Porto ofereceu, emigrantes ou até mesmo estudantes em Erasmus com vontade de relembrar pequenos detalhes do que é a cidade do Porto.

Técnicas e  ferramentas utilizadas

Canon EOS 1100D (captura), Adobe Premiere (edição de vídeo), Processing (criação do programa), Adobe Illustrator e Adobe Photoshop (criação da identidade gráfica).

Referências

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Inês von Hafe Pérez e Teresa Barandela são naturais do Porto e estudam Design de Comunicação na Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto.

Encontra o Fantasminha!

Eva Tavares & Fabiola Lucart

O nosso primeiro impulso para a criação deste projeto foi unir as nossas duas paixões: a fotografia (Eva Tavares) e a ilustração (Fabiola Lucart). Posteriormente quisemos criar GIFs com esta junção. O tema seria, inicialmente, uma variedade de monstrinhos imaginários, mas acabamos por especificar-nos no tema de fantasmas. Fizemos uma série deles e pensamos em uni-los numa compilação e criar um programa interativo.

fantasminha (1)

Agarrando-nos à ideia de que os fantasmas não querem ser vistos, eles fugiriam ao olhar. Para tal, existe a interação com a câmara, e cada vez que uma cara é detectada, a animação desaparece, e mostra apenas a fotografia, pois o fantasma “sente-se observado”; caso contrario, o fantasma aparece, pois não há caras detectadas.

https://www.youtube.com/watch?v=XhR1xqrpZKQ

No inicio do jogo aparece uma introdução com a ilustração de todos os fantasminhas e uma frase:

“Quanto mais nos procurares, mais longe de nos encontrar estarás”

É um enigma, para ajudar ao espectador a perceber como encontrar os fantasmas. Não é uma descoberta imediata, mas criará curiosidade cada vez que o fantasma aparecer e desaparecer.

fantasminha (2)

Ferramentas utilizadas

As ferramentas utilizadas foram o Photoshop CC para a criação dos gifs, o Premiere Pro CC para conversão dos gifs em .mp4 (visto que a nossa versão de Processing não aceita gifs) e o Processing 3.1 com OpenCV para a criação do programa em si.

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Eva Tavares (Santa Maria da Feira, 1996) estuda Design de Comunicação na Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto. Desde pequena que sente grande ligação com o mundo artístico, e com o passar dos anos encontrou uma paixão pela fotografia.

Fabiola Lucart (Venezuela, 1994) estuda Design de Comunicação na Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto. Depois de estudar Artes Visuais no ensino secundário, estudou Arquitectura por um ano na Faculdade de Ciências de Coimbra.