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Psychedelic Porto

Ana Bárbara Bandeira, Isadora Mota & Everton Dallegrave

Para o projeto final de Laborátorio de Som e Imagem, foi desenvolvido um trabalho de fotografias de pontos turísticos do Porto, totalizando 32 imagens, que foram capturadas pelos autores do projeto. O objetivo principal foi trabalhar a aplicação de databending em cima das fotografias escolhidas, com suporte da ferramenta Audacity.

https://vimeo.com/168586600

Após desenvolver diversas aplicações de databending em cada uma das 32 fotografias selecionadas, as mesmas foram transformadas em GIF’s.

https://vimeo.com/169530089

Por fim, foi feito um vídeo experimental com aplicação de databending.

Links


Ana Bárbara do Nascimento Bandeira (1994) estuda de Design de Interface Digital na FUCAPI (Manaus), tendo cumprido período de mobilidade na Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto.

Isadora Mota (1990) estuda Cinema e Audiovisual na Universidade Federal Fluminense (Rio de Janeiro), tendo cumprido período de mobilidade na Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto

Everton Dallegrave (1989) estuda Design de Produto na FTEC (Caxias do Sul, Rio Grande do Sul), tendo cumprido período de mobilidade na Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto

Encontra o Fantasminha!

Eva Tavares & Fabiola Lucart

O nosso primeiro impulso para a criação deste projeto foi unir as nossas duas paixões: a fotografia (Eva Tavares) e a ilustração (Fabiola Lucart). Posteriormente quisemos criar GIFs com esta junção. O tema seria, inicialmente, uma variedade de monstrinhos imaginários, mas acabamos por especificar-nos no tema de fantasmas. Fizemos uma série deles e pensamos em uni-los numa compilação e criar um programa interativo.

fantasminha (1)

Agarrando-nos à ideia de que os fantasmas não querem ser vistos, eles fugiriam ao olhar. Para tal, existe a interação com a câmara, e cada vez que uma cara é detectada, a animação desaparece, e mostra apenas a fotografia, pois o fantasma “sente-se observado”; caso contrario, o fantasma aparece, pois não há caras detectadas.

https://www.youtube.com/watch?v=XhR1xqrpZKQ

No inicio do jogo aparece uma introdução com a ilustração de todos os fantasminhas e uma frase:

“Quanto mais nos procurares, mais longe de nos encontrar estarás”

É um enigma, para ajudar ao espectador a perceber como encontrar os fantasmas. Não é uma descoberta imediata, mas criará curiosidade cada vez que o fantasma aparecer e desaparecer.

fantasminha (2)

Ferramentas utilizadas

As ferramentas utilizadas foram o Photoshop CC para a criação dos gifs, o Premiere Pro CC para conversão dos gifs em .mp4 (visto que a nossa versão de Processing não aceita gifs) e o Processing 3.1 com OpenCV para a criação do programa em si.

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Eva Tavares (Santa Maria da Feira, 1996) estuda Design de Comunicação na Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto. Desde pequena que sente grande ligação com o mundo artístico, e com o passar dos anos encontrou uma paixão pela fotografia.

Fabiola Lucart (Venezuela, 1994) estuda Design de Comunicação na Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto. Depois de estudar Artes Visuais no ensino secundário, estudou Arquitectura por um ano na Faculdade de Ciências de Coimbra.