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≈ 923

Beatriz Machado & Carolina Malato

≈ 923 é um guia sonoro que procura explorar as duas grandes cidades: Lisboa e Porto de uma maneira menos convencional.

923

Duas estudantes de mobilidade vindas de Belas Artes de Lisboa vieram para a Invicta, acabando por culminar neste projecto as duas experiências de viver em cada uma destas cidades. Assim sendo, o guia que aqui te apresentamos não é apenas visual, com imagens fotográficas de pontos de interesse das duas cidades; este guia é também sonoro na tentativa de causar uma sinestesia no público. Ou seja, apresentamos sons que traduzem a imagem que estás a ver. Esses sons são apresentados de duas maneiras:

Primeira: o primeiro som é criado por databending, um processo de manipulação de informação, onde – neste caso – é alterado o formato do ficheiro de imagem para um formato de som através do seu código. Ou seja, o som que se ouve é o som ‘verdadeiro’ da imagem.

Segunda: este segundo som associado à imagem é criado por nós. Através de pesquisas da associação da cor a sons estabelecemos uma tabela onde definimos os sons a que associamos certas cores.

Lisboa e Porto serão assim representadas como mais do que duas cidades, a partir não só do registo fotográfico das mesmas, mas também da associação com o som.

https://www.youtube.com/watch?v=UovQxv_pJas

Agora ≈ 923. Porquê? Com o objectivo de manter a lealdade ao conceito base do projecto, 923 segundos é a distância entre Lisboa e Porto à velocidade do som.

TÉCNICAS E FERRAMENTAS UTILIZADAS 

Neste projecto foi elaborado um site alojado na plataforma Tumblr; para a execução do mesmo recorreu-se ao editor Atom de modo a desenvolver o código HTML e CSS. Na parte sonora do trabalho usou-se databending através da transformação da imagem em formato .RAW no Photoshop e posteriormente o Audacity de modo a gerar um só próprio da imagem. Para o outro som utilizou-se o  Premiere cs6 onde foram à priori seleccionados sons retirados de bancos de sons e depois “mexidos” neste programa. Todas as fotografias utilizadas são da autoria das alunas, em digital e analógico. Foi ainda utilizado o SoundCloud para alojar os sons do trabalho.

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Beatriz Machado (Lisboa, 1994). Estudou na área das Ciências mas descobriu posteriormente as Artes; actualmente a concluir a licenciatura em Design de Comunicação na Faculdade de Belas Artes de Lisboa. Para além do Design tem um grande interesse em Fotografia e pretende explorar esta área no futuro.

Carolina Malato (Lisboa, 1995) viveu alguns anos da sua infância no Porto, pelo que sempre adorou esta cidade. Estudou na área das Artes; actualmente está a concluir a licenciatura em Design de Comunicação na Faculdade de Belas Artes de Lisboa.  Bastante interessada na área do Design, pretende explorar esta área futuramente, relacionando-a com a gestão e o marketing.

Psychedelic Porto

Ana Bárbara Bandeira, Isadora Mota & Everton Dallegrave

Para o projeto final de Laborátorio de Som e Imagem, foi desenvolvido um trabalho de fotografias de pontos turísticos do Porto, totalizando 32 imagens, que foram capturadas pelos autores do projeto. O objetivo principal foi trabalhar a aplicação de databending em cima das fotografias escolhidas, com suporte da ferramenta Audacity.

https://vimeo.com/168586600

Após desenvolver diversas aplicações de databending em cada uma das 32 fotografias selecionadas, as mesmas foram transformadas em GIF’s.

https://vimeo.com/169530089

Por fim, foi feito um vídeo experimental com aplicação de databending.

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Ana Bárbara do Nascimento Bandeira (1994) estuda de Design de Interface Digital na FUCAPI (Manaus), tendo cumprido período de mobilidade na Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto.

Isadora Mota (1990) estuda Cinema e Audiovisual na Universidade Federal Fluminense (Rio de Janeiro), tendo cumprido período de mobilidade na Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto

Everton Dallegrave (1989) estuda Design de Produto na FTEC (Caxias do Sul, Rio Grande do Sul), tendo cumprido período de mobilidade na Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto

Code It

Ana Quintero Pérez & María Serra Saez

Code_it_logo

Code It trata-se de uma loja virtual de t-shirts originais desenhadas com a técnica de databending.

A primeira colecção parte de três tipos de imagens conhecidas: logotipos, personagens e pinturas ou esculturas artísticas. A partir de essas imagens foram feitos mockups de T-shirts com diferentes formas de estampado. Uma é estampado completo e os outros têm o estampado feito dentro de formas geométricas. Tentamos ter sempre presente o logo da marca sem que domine a imagem.

https://www.youtube.com/watch?v=zBTxsYgbSRE

Alem disso, temos no site uma opção para as pessoas contactem connosco através de um questionário onde nos podem enviar as suas próprias imagens para ‘glitchar’.

O logotipo foi desenhado pensando na mesma linha gráfica do databending com o objetivo que fosse um nome internacional e fácil de dizer.

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Ana Cecilia Quintero Pérez estuda Marketing e Comunicação na Cidade do México. Efectuou um semestre de mobilidade na Universidade do Porto. Adora viajar, cozinhar e fazer desporto.

María Serra Saez estuda Belas Artes na UPV, Valencia (Espanha). Efectuou mobilidade na Universidade do Porto ao abrigo do programa Erasmus+.

MAG

Ana Rocha & Marli Barros

O objetivo deste projecto foi tirar partido do glitch digital para uma conceção completamente manual do mesmo. Ao criar uma marca de roupa, estaríamos a conciliar essas duas vertentes uma vez que toda a identidade gráfica, o blog, os cartões de visita, o catálogo ou até as etiquetas, tinham uma base digital enquanto que todo o processo de execução das peças é manual desde a escolha dos tecidos, das texturas, à montagem e dobragem das peças.

Laurent Segretier

 

MAG surgiu para servir uma coleção de roupa que se inspira em padrões glitch, completamente diferentes uns dos outros e que que se consegue adaptar a qualquer pessoa ou ocasião. Tendo em conta que cada peça é desenvolvida a partir dessa imagem, sendo também peças únicas, ela adquire um nome e uma história, uma explicação breve daquilo que representa. Exemplo disso é então a coleção Organic Inspiration:

MAG_colec_a_o

Organic Inspiration usa a manipulação glitch de imagens que têm como base tons orgânicos de inspiração naturalista. Resultante do acaso, salientam-se os tons terra e as formas desfragmentadas que traduzem uma visão robusta e forte quando aplicada as peças de roupa, quer nos padrões quer nas dobragens.

Pretendeu-se assim dar utilidade ao trabalho desenvolvido nas aulas e aplicá-lo num projeto com perspetivas futuras.

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Ana Rocha (Porto, 1995) e Marli Barros (Porto, 1996), estudam Design de Comunicação na Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto.

Process-Type

Rita Graça, Pedro Sá Couto & João Monteiro

O objectivo do nosso trabalho foi construir um site que resultasse como um arquivo de várias formas de compreender a tipografia. No nosso site cada letra do alfabeto corresponde a um novo programa onde é pedido que o utilizador interaja com o programa ou em outros, que seja apenas espectador.

https://vimeo.com/170397272

No nosso arquivo foi importante encontrar formas diferentes de abordar este tema. Por isso em alguns casos desconstruímos o processo de criação de uma letra, como na letra S, exigimos a interacção do utilizador, como na letra Z, fizemos uso de GIFs, como na letra R; criámos jogos, trabalhámos o som, a imagem e a luz. O facto de o nosso grupo de trabalho ser constituído por três pessoas foi algo muito positivo pois ajudou a que existissem diferentes métodos de trabalho e gostos. Foram usados programas diferentes (Processing, Adobe Photoshop, Adobe Dreamweaver e Kompozer) tornando este projeto ainda mais diversificado.

Salientamos ainda a importância de alguns exemplos já existentes que foram fundamentais para este projeto, fornecendo bases e assim permitir a execução das nossas ideias. O resultado final foi o esperado, um conjunto de programas que têm em comum a tipografia.

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  • Process-Type (requer um browser que suporte Java via NSAPI – Firefox ou IE)

Rita Graça, Pedro Sá CoutoJoão Monteiro frequentam o curso de Design de Comunicação na Faculdade de Belas-Artes da Universidade do Porto.

Websketch

Inês Ferreira

O projeto Websketch surgiu naturalmente no decorrer da disciplina de Laboratório de Som e Imagem, ao optar por utilizar as tecnologias Web (HTML, JS) para o desenvolvimento dos exercícios. O WebSketch é um blog que agrega uma série de mini-tutoriais que documentam a minha exploração de HTML5, CSS3 e JavaScript, traduzindo para estas tecnologias a abordagem feita do Processing nesta disciplina.

websketch

Este é um tema que me interessa muito e que continuarei a aprender mais sobre ele, daí que o conteúdo não está fechado. De futuro, pretende-se a inclusão de diferentes aplicações que explorem os temas já apresentados e também a abordagem a novos temas, como arte generativa, jogos, colisões, etc.

Técnicas e ferramentas utilizadas:

  • Exercicios: Javascript, HTML, CSS.
  • Blog: Jekyll, Prose.
  • Alojamento: GitHub Pages

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Inês Ferreira estuda Design de Comunicação na Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto. Tem como areas de interesse desenho, webdesign e tipografia.

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