Tags: interação

Writingbycolor

Maria Teresa Costa

Writingbycolor foi desenvolvido com o propósito de se poder criar pixel art usando somente o teclado. Pegando no alfabeto e na sua ordem criei uma paleta graduada de cor.

Writingbycolor

Assim, ao invés de se escrever com símbolos que são as letras, escrevemos com cor. Podemos andar com o cursor através das setas direccionais do teclado, refazer com o backspace e guardar a imagem final com o botão do lado direito do rato.


Maria Teresa Costa estuda Design de Comunicação na Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto.

S. João 2016

Joana Pereira & Cristiana Martins

Partindo da referência do livro de ilustração infantil Pijamarama da editora Kalandraka, decidimos em em resposta a este projeto criar a identidade gráfica do S. João do Porto 2016.

S. João 2016

Pensámos então em criar ilustrações vetoriais de alguns elementos característicos como: balões, sardinhas, bandeirinhas, martelo e fogo-de-artifício e manjerico. Usando o programa Animbar, tornámos as imagens estriadas, que conjugadas com uma grelha composta por linhas verticais é possível criar movimento nas ilustrações. Desta forma, elaborámos um cartaz interativo de forma a que as ilustrações ganhassem vida:


Joana Pereira Cristiana Martins estudam Design de Comunicação na Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto.

Wine Vibrations

Dan Pundak

My project was crating an application that would make the noises made by sliding a finger over a glass wine – sounds which in really life are created by vibrations.

WINEVIBRATIONS

The app is called Wine Vibrations and in future models it will also have a sound that actually resembles the original sound as well as an option for playing a tune on various pitched wine glasses.

https://www.youtube.com/watch?v=GcrDE-seqJE


Dan Pundak (Israel) was an Erasmus exchange student at Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto.

Shake

Ana Sofia Matos

Tendo em vista a aplicação da matéria lecionada na disciplina de Laboratório de Som e Imagem, a minha proposta de trabalho consistiu na criação de uma identidade, ficcionada, que pudesse interagir com o utilizador/ cliente pela coordenação motora ou som.

Criei, assim, uma identidade para um estúdio de dança — Shake. O próprio nome alude à ideia de agitação/ movimento. Comecei por desenvolver no Processing programas individuais que produzissem movimento no ecrã, a partir de oscilações sonoras ou visuais, em tempo real através, respetivamente, do microfone e câmara do computador. Desta forma existe uma ligação entre a dança, movimento expressivo do corpo seguindo ritmos, com o programa. Seguidamente criei o que seria a identidade visual da marca, o logótipo, em que existe um elemento que acaba por a representar (ondulação/ oscilação).

Untitled-3

Posto isto, selecionei cinco dos jogos/ atividades criados e apliquei-lhes elementos da imagem de identidade. Pode encontrar mais detalhes sobre cada um dos programas aqui.

O programa final é assim constituído pelo conjunto destes cinco programas diferentes, cada um para cada uma das letras da palavra s-h-a-k-e.

https://vimeo.com/169473877

Entre as várias opções em que pode ser utilizado, este projeto pode, por exemplo, ser projetado numa festa de apresentação do estúdio e funcionar como um entretimento para os convidados.

https://vimeo.com/169474368

Outra opção é a projeção à entrada do estúdio. No exemplo que se segue há movimento consoante o som ambiente, que pode ser e reprodução de músicas, acabando por dar mais dinâmica ao espaço.

Links


Ana Sofia F. A. Matos (Maia, 1996) frequenta a licenciatura em Design de Comunicação pela Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto.

Vitrine Virtual

Camila Bonilha

O trabalho Vitrine Virtual tem como objetivo alterar a forma como hoje vemos as vitrines no shopping. Minha ideia é criar um conceito de vitrine interativa a onde as pessoas possam se imaginar com o produto.

camila

Mas porquê vitrines?

As vitrines são a primeira impressão que o cliente terá sobre determinada marca. Quando mais atraente ela for, mais atenção gerará e assim mais vendas. Hoje, as vitrines são responsáveis por 80% das vendas. Em tempo de Marketing 3.0, conforme os estudos de Kotler, o centro do marketing atualmente é o ser humano. E criar tamanha interação com o cliente fortalece essa ideia. Aquele sistema de manequins além de ultrapassado, não combina com os clientes do século atual. Portanto uma renovação desse sistema e claro, um bom planejamento de marketing são fundamentais e garantem uma alta diferença competitiva no mercado.

Técnica

Foi criada uma interface de webcam pelo programa Processing. Os comandos apesar de simples, ilustram a ideia. Nesse caso trabalhei com a marca Ray Ban e o anúncio de um óculos. Além disso, o usuário poderá fotografar uma imagem sua.

Links


Camila Bonilha esteve em intercâmbio Erasmus na Universidade do Porto, estudando Publicidade na Mackenzie em São Paulo. Estagiou para o Citibank, ajudando na área de cartões de crédito. Tem uma paixão por design, fotografia, flores e viagens!