Referências visuais para o P3: Dynamic Typography

Aqui reúnem-se algumas referências de autores e projetos para ajudar a encontrar e aprofundar o desenvolvimento de ideias para o projeto final de LSI19: Dynamic Typography. No passado — tal como no manual das formações de Processing e na página de referências de autores e artistas —, foram recolhidos vários exemplos. Quase todos eles têm… Continue a ler Referências visuais para o P3: Dynamic Typography

Referências visuais para o P2: Audiovisual sequencer

Algumas referências para “inspirar” a criação de interfaces para os sequenciadores / drum machines do P2 de LSI19. A primeira paragem obrigatória é o Exhibition do Processing: https://processing.org/exhibition/ . Mas nem sempre é fácil encontrar algo relevante para os nossos projetos específicos (como este). À primeira vista (mas muito complexo) surge logo o Automatic Orchestra… Continue a ler Referências visuais para o P2: Audiovisual sequencer

Gráficos abstratos incríveis por todo o lado

Por mais rápido que seja, cada sessão de navegação e descoberta no Instagram é um incrível processo de pesquisa e inspiração. Basta ver este trabalho Yann Brien – eu adorava que tivesse sido a capa do nosso catálogo do PCD 2019… Será que é possível para alguns (um?) dos meus alunos conceberem um sequenciador de… Continue a ler Gráficos abstratos incríveis por todo o lado

Vetores 2D

Esta semana, a aula de LSI foi igual mas diferente. Por um lado, cumprimos o cronograma (de forma mais eficiente do que no ano passado). Por outro, durante a segunda aula, a Patrícia Almeida — a técnica de vídeo da FBAUP — veio filmar um piloto para testar um formato de registo audiovisual (para o… Continue a ler Vetores 2D

Rasterização de imagens

Depois dos robôs, o primeiro projeto de LSI é a criação de um retrato generativo. A ideia é usar os dados de uma imagem (valores de cor) bitmap como matriz numérica para interpretar, ou melhor alimentar um algoritmo generativo personalizado para reproduzir um retrato “identificável” de um autor, artista, ou designer da história da computação… Continue a ler Rasterização de imagens

Canal de vídeo experimental

OK. Isto é altamente experimental. Mas, depois dos resultados dos inquéritos finais de LSI18 que passei informalmente junto dos estudantes, ficou confirmado de que eles preferem estudar por vídeo em vez de ler.

Programação visual 101: fazer robôs

Na primeira aula de LSI, os estudantes foram introduzidos ao ambiente (IDE) do Processing. Isto é, depois da introdução de alguns conceitos e história sobre o que é um programa (algoritmo, instruções,…) passamos à ação direta: o que é; e onde se obtém o software; o ambiente de sketching em modo de texto; a consola… Continue a ler Programação visual 101: fazer robôs

Olá Mundo!

Bem-vindos à disciplina de LSI – Laboratório de Som e Imagem (LSI) da Licenciatura de Design de Comunicação (LDC) da Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto.