Resultados finais do P2 (2021)

Em 2021, os estudantes desenvolveram os projetos do sequenciador audiovisual final em p5.js. Esta foi a grande mudança (prometida) para este ano letivo. Uma mudança que mostrou ser mais eficiente (com o modelo de aulas à distância e híbridas) porque o p5 corre “mais rápido” no browser do que o Processing com o Zoom, ou… Continue a ler Resultados finais do P2 (2021)

Gettin’ active with interactive audio ;)

Generative Music Toy © Matt Gordon

Não é uma peça “finalizada” no sentido em que desenvolvemos o segundo Projeto: Audiovisual Sequencer. Mas aqui está um exemplo espetacular da modularidade e sequenciação possível com objetos como os que desenhamos. A complexidade é semelhante… só demora um pouco mais de tempo a programar! 😉

O futuro do P1: Generative Portrait

Na página de referência de Designers & Artistas é possível encontrar centenas de nomes importantes e referências visuais relevantes para quase qualquer desafio e projeto que fazemos em LSI. No entanto, há uns dias atrás, o estúdio Schultzschultz publicou um projeto fantástico que pode muito bem ser o futuro desta disciplina. Num único projeto juntam… Continue a ler O futuro do P1: Generative Portrait

Resultados P2 (2020)

Em 2020, o segundo projeto já assumia a forma mais recente — um sequenciador audiovisual completo. Mas, apesar da robustez do p5.js, a biblioteca de audio ainda apresentava alguns problemas (com a gestão de memória de sons em simultâneo) na reprodução de audio. A Biblioteca “oficial” de audio do Processing atingiu a “maturidade” e usamos… Continue a ler Resultados P2 (2020)

Leia android mode

Uma pequena aplicação para criar rabiscos com efeito de arrasto em Android. Tudo o que aprendemos em LSI, convertido numa aplicação nativa e publicada na Playstore por apenas 25€ (taxa única amortizável nos próximos anos…) Mais informações em breve. Era suposto publicar aqui o código e os truques de como ter uma pequena app publicada… Continue a ler Leia android mode

Um append simples com vetores bidimensionais

Alguns estudantes têm perguntado como fazer um append — fazer crescer um vetor — quando usamos variáveis compostas/complexas. Em aulas passadas temos feito algumas operações sobre vetores (arrays), tanto em valores simples, como em strings. Os métodos são semelhantes e parecem eficientes. Para aqueles que estudaram a referência online, já viram que podemos utilizar métodos… Continue a ler Um append simples com vetores bidimensionais

Squash & Stretch simples (pré-objetos)

Alguns estudantes têm sentido dificuldades em compreender o princípio de um squash & stretch. O primeiro conceito a reter é a animação. Um squash & stretch precisa de uma deformação inicial (squash). Tipicamente esmagar. Seguido de uma animação que estica (para além do tamanho original). E, para terminar o loop, tem que voltar a esmagar… Continue a ler Squash & Stretch simples (pré-objetos)