Em 2021, os estudantes desenvolveram os projetos do sequenciador audiovisual final em p5.js. Esta foi a grande mudança (prometida) para este ano letivo. Uma mudança que mostrou ser mais eficiente (com o modelo de aulas à distância e híbridas) porque o p5 corre “mais rápido” no browser do que o Processing com o Zoom, ou… Continue a ler Resultados finais do P2 (2021)
Categoria: P2
Gettin’ active with interactive audio ;)
Não é uma peça “finalizada” no sentido em que desenvolvemos o segundo Projeto: Audiovisual Sequencer. Mas aqui está um exemplo espetacular da modularidade e sequenciação possível com objetos como os que desenhamos. A complexidade é semelhante… só demora um pouco mais de tempo a programar! 😉
Resultados P2 (2020)
Em 2020, o segundo projeto já assumia a forma mais recente — um sequenciador audiovisual completo. Mas, apesar da robustez do p5.js, a biblioteca de audio ainda apresentava alguns problemas (com a gestão de memória de sons em simultâneo) na reprodução de audio. A Biblioteca “oficial” de audio do Processing atingiu a “maturidade” e usamos… Continue a ler Resultados P2 (2020)
Manoloide & Gravação de Audio
Já cá não escrevo há algum tempo. As sessões em Zoom têm ocupado a maioria do tempo e energia e resta pouca vontade de estar à frente do computador. Ainda assim, já tinha esta referência para adicionar aos autores e artistas:
Squash & Stretch simples (pré-objetos)
Alguns estudantes têm sentido dificuldades em compreender o princípio de um squash & stretch. O primeiro conceito a reter é a animação. Um squash & stretch precisa de uma deformação inicial (squash). Tipicamente esmagar. Seguido de uma animação que estica (para além do tamanho original). E, para terminar o loop, tem que voltar a esmagar… Continue a ler Squash & Stretch simples (pré-objetos)