Navegar no Instagram é desesperante. Há tantos autores a fazer peças gráficas porreiras… um deles é o (ou a?) In White Rooms. Fica aqui a ideia / desafio / exercício de cópia para uma das aulas do primeiro ou do segundo módulo. Basicamente: usar uma função sinusoidal para percorrer uma imagem com uma ellipse (obtém-se… Continue a ler Ideias para exercícios
Categoria: Media
Leia android mode
Uma pequena aplicação para criar rabiscos com efeito de arrasto em Android. Tudo o que aprendemos em LSI, convertido numa aplicação nativa e publicada na Playstore por apenas 25€ (taxa única amortizável nos próximos anos…) Mais informações em breve. Era suposto publicar aqui o código e os truques de como ter uma pequena app publicada… Continue a ler Leia android mode
Arrastar e largar ficheiros e pastas “para dentro” do sketch em tempo real
Um dos requisitos muito procurados sempre durante o ano é a personalização em tempo real dos skeches. Uma biblioteca que permite fazer isto é a Drop: http://transfluxus.github.io/drop/
Referências visuais para o P1: Generative Portrait
Esta semana arrancamos oficialmente o desenvolvimento do primeiro projeto de LSI: Generative Portrait. O primeiro ponto de situação onde juntamos tudo que foi aprendido até agora. Básicos, Primitivas gráficas, Variáveis, Ciclos e Condições, Vetores e Media. No passado já tivemos trabalhos muito bons nesta disciplina. Deixo aqui algumas referências dos anos anteriores e de autores… Continue a ler Referências visuais para o P1: Generative Portrait
Referências visuais para o P2: Audiovisual sequencer
Algumas referências para “inspirar” a criação de interfaces para os sequenciadores / drum machines do P2 de LSI19 e que tem vindo a ser o “novo” P2: um sequenciador audiovisual. Inicialmente feito em processing (ainda podemos optar pontualmente pelo modo Java ou Android), atualmente é feito em p5.js.
Rasterização de imagens
Depois dos robôs, o primeiro projeto de LSI é a criação de um retrato generativo. A ideia é usar os dados de uma imagem (valores de cor) bitmap como matriz numérica para interpretar, ou melhor alimentar um algoritmo generativo personalizado para reproduzir um retrato “identificável” de um autor, artista, ou designer da história da computação… Continue a ler Rasterização de imagens