Com o surto do COVID-19 a alastrar-se, a UP implementou o plano de contingência. O que significa a suspensão das aulas presenciais e substituição por momentos/aulas à distância. Durante a sessão da manhã (já disponível online) e durante a tarde também (vídeo em breve) as dúvidas exercícios e discussão foram muito fixes.
Categoria: 2D Primitives
Referências visuais para o P1: Generative Portrait
Esta semana arrancamos oficialmente o desenvolvimento do primeiro projeto de LSI: Generative Portrait. O primeiro ponto de situação onde juntamos tudo que foi aprendido até agora. Básicos, Primitivas gráficas, Variáveis, Ciclos e Condições, Vetores e Media. No passado já tivemos trabalhos muito bons nesta disciplina. Deixo aqui algumas referências dos anos anteriores e de autores… Continue a ler Referências visuais para o P1: Generative Portrait
Esquadrões, pelotões e companhias!
Mais um ano, mais um batalhão de robôs. Vêm formatados em esquadrões, ou em pelotões. Mas o que interessa é que os estudantes têm vindo a demonstrar cada vez mais e mlhores capacidades de dominar rapidamente o Processing! Aqui fica mais um batalhão:
Os melhores robôs de sempre?
Só um post rápido para elogiar as duas turmas de LSI de 2020. Não desmerecendo às turmas dos anos anteriores, este ano vi robôs absolutamente fantásticos com uma exploração das primitivas gráficas excelente.
Um pequeno esquadrão de cabeças de lego
Hoje a aula de LSI foi dedicada às Variáveis, Ciclos e Condições. Ainda deu para espremer um random() muito rápido no final. Começamos por (re)ver alguns trabalhos/desafio de casa —tenho que admitir que os resultados são cada vez mais espetaculares (um novo post em breve sobre isto)—, passando à exploração dos primeiros conceitos de variáveis… Continue a ler Um pequeno esquadrão de cabeças de lego
Companhia de Robôs
Passada a primeira semana —estou curioso para ver os robôs que vocês fizeram, até porque já vi um Robocop “brutal” hoje no final da tarde!— vão chegar os primeiros resultados dos desenhos com código.
Círculo de Robôs
À semelhança do ano passado, na transição entre o modo estático e o modo dinâmico do Processing, os estudantes foram desafiados a passar os robôs deles para uma função parametrizável/ada e criarem círculos de robôs em torno do cursor.
Programação visual 101: fazer robôs
Na primeira aula de LSI, os estudantes foram introduzidos ao ambiente (IDE) do Processing. Isto é, depois da introdução de alguns conceitos e história sobre o que é um programa (algoritmo, instruções,…) passamos à ação direta: o que é; e onde se obtém o software; o ambiente de sketching em modo de texto; a consola… Continue a ler Programação visual 101: fazer robôs